Friday, April 11, 2014

Obtenir un ebook gratuit Gardiens des cités perdues - tome 01 (1)

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Gardiens des cités perdues - tome 01 (1)

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Détails sur le produit

Poche: 496 pages

Tranche d'âges: 9 - 12 années

Editeur : Pocket Jeunesse (16 février 2017)

Collection : Hors collection sériel

Langue : Français

ISBN-10: 2266270664

ISBN-13: 978-2266270663

Dimensions du produit:

10,9 x 2,2 x 17,8 cm

Moyenne des commentaires client :

4.7 étoiles sur 5

81 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

819 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Sophie Foster est une jeune fille de douze ans qui a la particularité de pouvoir lire les pensées des gens. Elle considère son don comme une malédiction et se sent différente jusqu'à ce qu'elle fasse la rencontre d'un certain Fitz. Celui-ci va lui révéler de nombreuses choses sur sa véritable identité et lui faire découvrir un monde étonnant. Très vite, elle va se faire de nouveaux amis, des ennemis très dangereux et se retrouver confronté à une vérité difficile à digérer.Je ne vous cache pas que le début de ce roman m'a indéniablement fait penser à Harry Potter et Tara Duncan. Cependant, l'auteur a su rapidement se démarquer en nous plongeons dans une histoire palpitante et unique.J'ai beaucoup apprécié de suivre les aventures de Sophie et de ses amis Fitz, Dex et compagnie. Le rythme est assez soutenu, les rebondissements nombreux ce qu'il fait que nous ne nous ennuyons pas une seule seconde.Non seulement nous assistons au début de la jeune fille dans ce monde magique et étrange, mais en parallèle une intrigue quasi policière de taille une belle part du lion.J'ai beaucoup ri dans ce premier tome avec les mésaventures de Sophie (surtout en cours d'alchimie) et les farces de Dex.Les crises de jalousies sont aussi très hilarantes et laissent présager la naissance de couple dans les prochains tomes.Du côté des adultes, ils ont tous un petit quelque chose de très attachant (même Bronte) qui fait que l'on a envie d'en découvrir plus sur eux.La plume de l'auteur est très agréable. Elle fournit de nombreuses descriptions, mais sans trop nous noyer dans les détails sans importance.Elle sait manier le suspense et rendre son histoire addictive. Le lecteur peine à lâcher son livre tant il veut connaître l'issue de cette histoire qui s'assombrit au fil des pages.Mais ce n'est pas tout, les sait aussi jouer avec les émotions. J'ai d’ailleurs eu plusieurs fois les larmes à l’œil, surtout à la fin.De plus, nous avons droit à une vraie fin. Il est tout à fait possible de s'arrêter là , même si je vous le dis tout de suite, vous aurez envie de connaître la suite.En bref, une très jolie découverte que j'ai hâte de faire lire à mon fils.Boulimique des livres

Que dire! Je suis ravie de retrouver mon plaisir de lire, comme au temps d'Harry Potter. Attention, ils n'ont rien en commun à part nous emmener dans leur aventures. Ce serait même dommage de les comparer. Mais j'ai à nouveau ce goût magique qui m'empêche de lâcher la lecture avant 5h du mat... Quand le livre est fini! Je veux le tome 2 et tout de suite!!! C'est un mélange subtil de magie, d'aventure, d'amour, d'amitié et de suspense. Le tout est raconté avec une charmante innocence d'enfant. L'univers décrit est détaillé et purement féérique. Les personnages sont fouillés et tellement réels dans la difficulté de leur quotidien. On ne peut que s'identifier à Sophie en espérant vivre la même chose. Les rôles secondaires ont également chacun leur propre histoire et en sont tout aussi crédibles et attachants. L'intrigue est bien dosée est nous tient en haleine avec beaucoup de rebondissements.Bref, c'est un roman où on ne peut que plonger inconditionnellement... Qu'on ait 7 ou 77ans!

Une histoire captivante, des personnages attachants, les gardiens des cités perdues est vraiment une histoire que je recommande à 100%. Après, il faut quand même aimer beaucoup lire car les livres sont assez volumineux. Je conseille à partir de 11, 12 ans par ce que sinon c'est un peu compliqué aussi de tout comprendre et de tout retenir.On découvre un monde où tout ce que nous savons est inutil ou bien faux, un monde où les légendes prennent vie et ou les côté des mythe existent avec une petite touche d'humour !Moi je valide ;)

On suit les aventures de Sophie, une pré-adolescente de 12 ans qui se sent en marge de ses camarades de classe, ce qui n'a rien d'étonnant, étant la seule télépathe à la ronde et possédant une mémoire photographique. Un jeune homme va venir la chercher et lui apprendre qu'elle n'est pas celle qu'elle imagine être. Sa véritable identité l'attend dans un autre monde et il lui faut intégrer une nouvelle école. Ca vous rappelle quelque chose? Pourtant mis à part ça, l'histoire n'a vraiment aucun rapport avec mon petit sorcier à lunettes préféré. En effet, l'histoire met en place un tout autre type de créature fantastique.J'ai bien accroché avec le personnage de Sophie. Son jeune âge et son côté stressé me l'ont tout de suite rendue sympathique. Bon certes, j'admets qu'elle a tendance à pleurer souvent mais si j'avais 12 ans et que je vivais ce qu'elle vit, je n'en mènerait pas large non plus. Sur Terre elle était toujours la première de sa classe mais il lui faut désormais tout réapprendre en un temps limité et ce n'est jamais simple pour personne. Elle a par contre un tic dont je me demande où l'auteur a péché ça, elle s'arrache les cils quand elle est inquiète, ça m'a vraiment traumatisé! (Oui je suis une grosse chochotte et moi quand je stresse, je m'arrache les peaux des lèvres donc bon, chacun son truc j'imagine. Mais quand même, les cils!! Bref passons). Parmi les personnages secondaires qui m'ont marqué, je ne citerai parmi les camarades de classe de Sophie que Keefe que j'ai bien apprécié. Les autres aussi, mais je pense que j'ai besoin de voir leur développement dans le tome 2 pour m'attacher plus à eux. Par contre j'ai été complètement marquée par les tuteurs de Sophie: Edaline et Garly. Deux personnages qui ont énormément souffert par le décès de leur fille quelques années plus tôt dans un monde où la mort n'est pas une chose courante. Ils m'ont vraiment bouleversé et les interactions entre le couple et Sophie m'ont fait retenir mon souffle à plusieurs reprises.L'univers est tellement riche et incroyable que je me suis parfois sentie un peu perdue. Dans les prénoms des personnages, dans les termes utilisés, dans les créatures décrites ou les fonctions des uns et des autres, mon cerveau a parfois un petit peu cafouillé mais je pense que si j'avais lu le livre d'une traite, j'aurai moins ressenti ce phénomène. L'auteur a en tout cas une imagination folle et je pense que ça a dû être un véritable soulagement pour elle de coucher sur le papier tout ce qui se bousculait dans sa tête (en tout cas, pour moi ça aurait été un soulagement!). Le fait de voir intervenir des animaux disparus depuis la surface de la Terre depuis des milliers d'années ainsi que d'autres créatures originales a été un véritable plaisir pour moi. J'ai aussi grandement apprécié retrouver un système scolaire avec une école originale et des cours un petit peu particuliers puisqu'à Foxfire on étudie L'élémentalisme (mettre des tornades et autres en bouteille), l'Univers (étudier l'espace et les étoiles), l'alchimisme, l'étude Multiespèces etc.En résumé, l'univers fantastique de ce livre est brillamment travaillé et doublé d'une histoire intéressante et de personnages intrigants. Entre quête d'identité, relations familiales et amicales et découverte d'un nouveau monde, je ne savais plus où donner de la tête! C'est un 4.5/5 pour moi!Elyza du blog elyzalecturesenchantees

Je ne fais pas partie de la cible principale de ce livre en ayant plus de 20 ans mais j'ai beaucoup aimé ! J'ai fini le livre quelques jours.L'intrigue de l'histoire est prenante, les personnages sont intéressants et le monde fantastique est très bien décrit.

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Saturday, April 5, 2014

PDF gratuit Comprendre les jeux vidéo, by Julien TELLOUCK

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Comprendre les jeux vidéo, by Julien TELLOUCK

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Une solution pour la question de, avez-vous situé il? Vraiment? Quel genre de solution avez-vous résoudre le problème? De quelles sources? Eh bien, il y a beaucoup de demandes de renseignements que nous prononçons tous les jours. En dépit de la façon dont vous obtiendrez le service, il indiquera mieux. Vous pouvez prendre le renvoi de certaines publications. Et aussi le Comprendre Les Jeux Vidéo, By Julien TELLOUCK est une publication que nous recommandons vraiment vous revoir, pour obtenir encore plus de solutions pour résoudre ce problème.

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L'aspect du livre est plus adéquat. Même il y a des mots intelligents pour ne pas juger le livre de sa couverture. Cependant, lorsque le couvercle est en fait fascinant, il vous attirera raisonnablement de lire le intérieur ou matériel du livre. De plus, le choix des mots et mis en place pour être le titre est très influence. Il précisera certainement tout ce que vous l'auteur prononcerai aux téléspectateurs. Ces éléments sont adaptés suffisamment à l'idée de ce Comprendre Les Jeux Vidéo, By Julien TELLOUCK Donc, vous pourriez ne pas être souligné dessus.

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Comprendre les jeux vidéo, by Julien TELLOUCK

Détails sur le produit

Poche: 80 pages

Editeur : 404 Editions (19 janvier 2017)

Langue : Français

ISBN-13: 979-1032401064

ASIN: B01M8F7ZRR

Dimensions du produit:

10 x 1,2 x 15 cm

Moyenne des commentaires client :

3.0 étoiles sur 5

5 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

203.533 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

J'ai trouvé ce livre alors que je cherchai une option facile et peu chronophage pour me mettre à jour sur l'univers des jeux vidéo.Je cherchai une oeuvre originale, récente, d'auteurs de France métropolitaine.Ce livre a bien rempli ces objectifs ! J'en ai apprécié la lecture !NB: Je suis un casual gamer : ni NOOB, ni hard gamer.Dans ce livre, au-delà des définitions, on trouve une brève chronologie de l'histoire du jeu vidéo, servie dans un style léger et facile à lire, ponctuée de citations et anecdotes.J'ai apprécié ces citations de professionnels du monde des jeux vidéo, de l'informatique, mais aussi du show business au sens large (ex : Myke Tyson, Shigeru Miyamoto).Les anecdotes sont variées et permettent de se faire une mini culture du jeu vidéo. Elles pourront être utiles pour engager la conversation avec des passionnés ou experts du domaine.On trouve aussi tout au long du livre des petites fiches sur des jeux, combinant informations techniques complétées d'un zoom sur la famille de jeux du même style, ou des anecdotes historiques ou rigolotes.Voici le sommaire : MISE EN BOUCHE : C'est quoi un jeu vidéo LES JEUX VIDEO : quand c'était mieux avant LA PREMIERE FOIS : quelques moments clés de l'histoire des jeux vidéo LES JEUX VIDEO : le merveilleux monde LES JEUX VIDEO : c'est déjà demain LES JEUX VIDEO : sur le grand et le petit écran LES JEUX VIDEO : les signes qui ne trompent pas LES JEUX VIDEO : des anecdotes pour briller en société LES JEUX VIDEO : glossaire LES JEUX VIDEO : FAQ

Ni incroyable, ni à jeter, on ne peut pas envoyer la faute au bouquin en disant qu'il n'avait pas annoncé la couleur.En premier lieu à destination de personnes n'y connaissant vraiment rien au sujet, ce petit guide peut faire l'affaire d'un cadeau sympathique à son entourage. En effet le ton y est bienveillant, deux petites blagues mal vues mal placés qu'on éclipse car pas bien méchantes, et un condensé d'info bien concises et simples, pour voir grosso merdo à quoi correspond le jeu vidéo aujourd'hui, sa culture et son évolution. Personnellement en tant que joueur averti j'y ai quand même appris quelques anecdotes à retenir, ainsi que quelques noms et dates clés. Mais forcément, si vous avez déjà lu tout un tas de documents sur ce médium, ce petit apéritif vous fera l'effet d'une miette de pain, et encore. C'est pas la grosse déconne non plus, mais ça se lit tranquillement en une soirée pour le prix d'un p'tit jeu indé, et ça se laisse par inadvertance sur la table de la maison pour attirer les curieux.

Ce n est pas ce a quoi je m attendais. On n apprend pas grand chose, ce n est pas un "apprendre les jeux videos pour les nuls" ni un livre drole.La qualité n est pas au rendez vous, le format est tout petit et comme les pages sont tres epaisses, on ne peut pas bien ouvrir les pages car trop rigides et par peur que la reliure ne cede.Domage, je me contenterai de regarder les emissions de julien tellouk et marcus, j en apprendrais plus.

J'ai acheté ce livre car j'adore l'humour de Julien tellouck et l'émission game one qu'il anime avec son équipe. Je m'attendais à un livre drôle et sympa. Mais je dois bien avouer qu'en vérité le livre n'est malheureusement pas terrible... Je l'ai acheté day one, et au début je ne voulais pas mettre de commentaires pour ne pas porter préjudice au livre (je suis un peu "fanboy") mais je suis obligé d'être honnête avec mon subconscient. Bref, le problème de ce livre est que :de 1. Il n'y a pas vraiment d'humour, ou quelquefois un humour un peu beauf, digne d'un magazine pour ados selon moi (désolé).2. Si on est un minimum gamer on apprend rien dedans, on connaît déjà quasiment tout. Après il y a aussi quelques informations, des dates que je ne connaissais pas, mais je n'ai pas besoin d'un cours sur l'Histoire du jeu vidéo (ou autant consulter une encyclopédie...)3. C'est très court, il n'y a pas beaucoup de contenu, et c'est pas très bien écrit au niveau du style. Après le livre n'est pas non plus mauvais, c'est pour ça que je mets deux étoiles. Il est passable, "normal", mais décevant pour moi.4. En fait c'est un vrai guide du style "le jeu vidéo pour les nuls", pour ceux qui veulent connaître le monde du jeu vidéo, mais je ne m'attendais pas à ça du tout, mais plus à un livre marrant.5. C'est un guide, certes, mais très rapide, vraiment destiné aux "noobs" pour le coup comme le dit le titre. Je m'attendais à plus d'anecdotes personnelles en tant que pro, apprendre quelque chose de nouveau, d'exclusif.6. Par contre la couverture est jolie, la présentation dedans sympa, les pages de qualité. Mais le livre est tout petit, et quand on le lit la couverture se plie et s'abîme vite (bon après c'est qu'un détail, mais c'est dommage car je n'ai plus besoin du livre, et j'aurais aimé l'offrir à quelqu'un vu qu'il ne me sert à rien, mais comme la couverture est pliée à force de l'ouvrir, on voit qu'il est usé...)Bref, désolé d'avoir critiqué ce livre. Cinq euros ok c'est pas cher mais en vrai j'aurais préféré l'investir dans autre chose, m'acheter un truc à manger...PS : je conseille tout de même ce livre à ceux qui n'y connaissent presque rien à l'univers du jeu vidéo ou pour un cadeau à un noob.

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Thursday, April 3, 2014

Ebook gratuit La nouvelle microéconomie

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La nouvelle microéconomie

Détails sur le produit

Broché: 121 pages

Editeur : La Découverte; Édition : Nouv. éd (3 novembre 1998)

Collection : Repères

Langue : Français

ISBN-10: 2707129011

ISBN-13: 978-2707129017

Dimensions du produit:

18,1 x 11 x 1 cm

Moyenne des commentaires client :

5.0 étoiles sur 5

2 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

321.727 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Ce livre est un petit bijoux pour ceux s'intéressant à l'explosion de la nouvelle microéconomie, se voulant plus précise et plus réelle. Ce livre est séparé en 3 partie: théorie des jeux, économie de l'information et théorie des coûts de transaction. Très précis et très pédagogique. Rien à rajouter, pose de bonne base pour des étudiants en économie.

P Cahuc réussit parfaitement son objectif en présentant la microéconomie telle que les chercheurs la pratique, tout en gardant la convivialité de cette collection. La présentation de la théorie des jeux est probablement la meilleure présentation en français dans ce format.

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